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 Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ]

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Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Empty
MessageSujet: Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ]   Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Icon_minitimeMar 1 Mar - 0:49

¤ Système de défense Omnitron ¤

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Omnitron21

¤ Techniques ¤

Communs :

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Inv_battery_01 Activé : Portée illimitée. Instantané. Le golem nain est activé, et il draine de l'énergie à chaque seconde !

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Inv_battery_02 Baisse de régime : Portée illimitée. 3 sec. d'incantation. Le Golem a consommé toute son énergie et commence à s'éteindre !

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_nature_sleep Inactif : Portée illimitée. Instantané. Le Golem nain est inactif !


Electron :

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_nature_lightningshield Bouclier instable : Portée illimitée. 1.5 sec.
d'incantation. Les attaques contre le Bouclier instable provoque un
horion statique à l'emplacement d'un ennemi proche. Le horion inflige
58500 to 61500 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant à
moins de 0 mètres de la cible.

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_shaman_staticshock Conducteur de foudre : 45 m de portée. Instantané.
Infecte un ennemi pendant 10 sec. Celui-ci inflige des dégâts de Nature
toutes les 2 sec. à ses alliés proches.

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_lightning_lightningbolt01 Décharge d'électricité : Portée illimitée. Instantané.
Inflige 29250 to 30750 points de dégâts de Nature à un maximum de 3
ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. Les dégâts sont augmentés de
20% à chaque rebond.


Toxitron :

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_shadow_plaguecloud Bombe chimique : Portée illimitée. Instantané. 10
sec. de recharge. Tire une Bombe chimique sur une cible aléatoire,
causant un Nuage chimique.

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_nature_nullifydisease Carapace trempée de poison : Portée illimitée. 1.5
sec. d'incantation. Applique Trempé de poison aux attaques de mêlée et
avec les sorts. Inflige 5000 points de dégâts de Nature toutes les 2
sec. Cumulable.

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Ability_creature_poison_05 Protocole de poison : Portée illimité. Canalisé. 10
sec. de recharge. Le Protocole de poison crée une Bombe de poison
toutes les 1.5 sec. Elle explose lorsqu'elle entre en contact avec sa
cible ou en cas de mort.

Magmatron :


Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_fire_firearmor Barrière : Portée illimitée. 1.5 sec. d'incantation.
Absorbe 450000 points de dégâts. Si la barrière est cassée, elle libère
une tempête de flammes qui inflige 73125 to 76875 points de dégâts de
Feu à tous les ennemis.

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_fire_incinerate Mesure de sécurité pour l'incinération : Portée
illimité. 1.5 sec. d'incantation. 8 sec. de recharge. La Mesure
défensive inflige 14625 to 15375 points de dégâts de Feu toutes les 1
sec. pendant 4 sec.

Arcanotron :

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Ability_mage_arcanebarrage Annihilateur arcanique : Portée illimitée 1.5 sec. d'incantation. Inflige 58500 to 61500 points de dégâts des Arcanes à une cible ennemie aléatoire.

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_arcane_arcaneresilience Conversion de puissance : 1.5 sec. d'incantation. La
Conversion de puissance convertit les dégâts infligés à la cible en
points de dégâts magiques supplémentaires et en vitesse d'incantation.

Stratégie Système de défense Omnitron [ 10 ] Spell_arcane_arcane01 Générateur de puissance : Portée illimitée.
Instantané. Invoque un Générateur de puissance sous une cible alliée
aléatoire. Ce générateur augmente de 50% les dégâts de toutes les
cibles alliées et ennemies se trouvant à moins de 5 mètres. Dure 1 min.


¤ Stratégie ¤

Vous affronterez ici une assemblée de quatre robots, aux points de vie liés. Deux seront actifs simultanément, l’un étant remplacé par un autre toutes les 50 secondes jusqu’à la fin du combat. Lorsqu’un des robots se désactive, l’autre se protège avec un bouclier réflecteur,dissuadant de le frapper (renvoi de dégâts, buff du boss…), et il faut alors attaquer l’autre. Vous devrez alterner des placements écartés ou regroupés, en fonction des capacités des deux robots actifs en même temps (Electron incante une chaîne d’Éclair, Arcanotron lance un Barrage interruptible, Magmatron utilise un lance-flammes ciblé, Toxitron crée des flaques de poison dont jaillissent des gelées explosives…).


Le combat n'a pas de phase mais plutot une succession de combinaison de golem actif en même temps.Ces combinaisons variant à chaque pull et à la fin de chaque série de golem. D'un pull à l'autre vous pouvez entamer le combat avec un golem différent, et lorsque vous avez eu les 4 golems differents, vous pouvez avoir une nouvelle combinaison pendant le même combat.Le combat commence avec un golem actif. Lorsque celui ci arrive à 50 d'energie, un deuxième s'active. Lors que ce dernier arrive à 50 d'energie un nouveau golem s'active et le précédent se désactive. A chaque fois le nouveau golem est choisit au hasard dans ceux qui sont inactif. Une fois que les 4 golems ont été activés, une nouvelle série va commencer qui peut donc être différente.La clef du combat va se faire sur le placement du raid par rapport aux deux golems actifs en même temps, et à la réactivité des dps sur le switch de cible. La dernière chose à gérer sera la capacité spéciale de chaque golem.

* Avec Electron il vaudra mieux être espacé pour ne pas propager la chaine d'éclair, même si en normal c'est gérable d'avoir tout le raid en pack.

* Avec Toxitron il faudra aussi être en pack et se déplacer dès qu'un nuage de poison apparait. Dans l'idéal il faudra que les tanks ammènent leurs golems dans un nuage de poison pour que le raid leur,inflige plus de dégâts.

* Avec Magmatron le placement du raid n'est pas important, même s'il faudra laisser un endroit libre sans personne.Pour finir avec Arcanotron, le mieux sera de pack tout le raid dans la void au sol qui augmente les dégâts de tout le raid ainsi que la régénération de mana.


Il va donc falloir gérer toutes ces combinaisons afin de ne pas avoir de mort si on veut pouvoir tuer ce boss. Au premier abord le boss semble être difficile avec le nombre de techniques différentes et les combinaisons possibles. En réalité après quelques essais cela s'avèrera relativement simple.
En plus de cela chaque golem a une ou deux capacités spéciales qu'il va utiliser pendant sa phase active (de 100 a 0 energie) :

* Electron en plus de lancer sa chaîne d'éclair va mettre un debuff sur une personne du raid, qui va devoir immédiatement s'écarter des autres joueurs sous peine d'infliger des dégâts trop importants pouvant tuer tout le raid.

* Toxitron en plus de poser un nuage de poison va invoquer des limons de poisons, qui vont tous fixer une personne dans le raid et se diriger vers cette cible. S'ils touchent leurs cibles ils explosent et rajoutent encore des nuages de poison.

* Magmatron va utiliser un lance flamme sur une personne du raid. Celle ci devra s'écarter du raid et personne d'autre ne devra se trouver entre elle et le golem. La cible du lance flamme doit malgré tout rester à portée des soigneurs si elle ne veut pas mourir des dégâts de feu.

* Arcanotron, en plus de poser une void zone, va lancer un annihilateur arcanique qui doit être impérativement interrompu. Une personne devra être spécialement attribuée à ce rôle même quand le golem est à moins de 50 énergie.


Le dernier point à gérer parfaitement sous peine de wype assuré sera le switch de golem. Dès qu'un golem passe à 50 d'énergie un bouclier s'active sur lui avec un effet différent suivant les golems. Pour le golem de feu, si le bouclier est cassé, tout le raid encaissera 80.000 dégâts (attention au dot du coup).Pour le golem de foudre chaque attaque sur le bouclier infligera des dégâts sur la personne pouvant la tuer en deux attaques. Pour le golem de poison les attaques sur le bouclier mettront un dot pouvant stacker sur la personne qui attaque.Pour finir, le bouclier du golem d'arcane sera le plus dangereux.Pour chaque attaque, et chaque tick de DoT, le golem prendra une charge de Conversion ce qui augmentera ses dégâts et sa vitesse d'incantation.L'annihilateur ne sera alors plus interruptible et le tank ne survivra pas longtemps.Les mages, chamans, prêtres et guerriers prot devront purge en priorité les stacks s'ils apparaissent.Quelque soit le golem il faudra faire un switch rapide sur le golem sans bouclier et faire attention aux DoT, pourqu'aucun ne soit actif à l'arrivée du bouclier.

¤ Vidéo ¤
Spoiler:


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